GlowFilter

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今さらながら、GlowFilter。

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【製作過程】

白いボールをMCに変換して、ライブラリへ(ステージ上から外す)。ライブラリでリンケージ設定(識別子:ball)。タイムラインの弟1フレームに以下のコードを記述。

import flash.filters.GlowFilter;

var param:GlowFilter=new GlowFilter();
param.color=0x00FFFF;
param.alpha=0.9;
param.blurX=35;
param.blurY=35;
param.strength=2;
param.quality=3;
param.inner=false;
param.knockout=false;

var syoki:Object={_x:Stage.width/2,_y:Stage.height/2};
var ball:MovieClip=this.attachMovie("ball","ball",1,syoki);
ball.filters=[param];

以下、Flash ヘルプより引用

GlowFilterコンストラクタ

Public GlowFilter
([color: Number ], [alpha: Number ], [blurX: Number ], [blurY: Number ], [strength: Number ], [quality: Number ], [inner: Boolean ], [knockout: Boolean ])

指定されたパラメータで新しい GlowFilter インスタンスを初期化します。
対応バージョン : ActionScript 1.0、Flash Player 8

color:Number (オプション) - グローの色を 16 進数形式 (0x RRGGBB ) で指定します。デフォルト値は 0xFF0000 です。
alpha:Number (オプション) - カラーのアルファ透明度の値です。0 ~ 1 の範囲の値を指定できます。たとえば .25 と指定すると、透明度は 25% になります。デフォルト値は 1 です。
blurX:Number (オプション) - 水平方向のぼかし量です。指定できる値は 0 ~ 255 (浮動小数) です。デフォルト値は 6 です。2 のべき乗 (2、4、8、16、32 など) は、他の値と比べて速くレンダリングできるよう最適化されます。
blurY:Number (オプション) - 垂直方向のぼかし量です。指定できる値は 0 ~ 255 (浮動小数) です。デフォルト値は 6 です。2 のべき乗 (2、4、8、16、32 など) は、他の値と比べて速くレンダリングできるよう最適化されます。
strength:Number (オプション) - インプリントやスプレッドの長さです。値が大きいほど、濃い色がインプリントされるので、グローと背景との間のコントラストが強くなります。指定できる値は 0 ~ 255 で、デフォルトは 2 です。
quality:Number (オプション) - フィルタを適用する回数。有効な値は 0 ~ 15 です。デフォルト値は 1 で、低品質と等価です。値 2 は標準の品質であり、値 3 は高品質です。
inner:Boolean (オプション) - グローが内側グローであるかどうかを示します。 true の場合は、内側グローであることを示します。デフォルトは false (外側グロー) で、オブジェクトの外側のエッジにあるグローを示します。
knockout:Boolean (オプション) -オブジェクトにノックアウト効果を適用するかどうかを指定します。true を指定すると、オブジェクトの塗りが透明になり、ドキュメントの背景色が表示されます。デフォルトは false (ノックアウトなし) です。

 

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このページは、webmasterが2009年7月29日 14:28に書いたブログ記事です。

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